Nieuwe technologie

Meisjes kunnen ook videogames spelen (en eraan verslaafd zijn)

Meisjes kunnen ook videogames spelen (en eraan verslaafd zijn)


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Is er een verschil tussen videogameverslaving van jongens en meisjes? Het antwoord op deze vraag is nee. Hoewel het misschien anders lijkt. En het kan ons het gevoel geven dat er meer kinderen zijn die spelen en verslaafd zijn aan videogames, maar in werkelijkheid tonen de nieuwste onderzoeken aan dat zowel jongens als meisjes gelijk zijn in de uren die ze doorbrengen met spelen met de console, de smartphone. of de pc. Meisjes spelen ook videogames en de industrie beseft het.

Je krijgt misschien de indruk dat kinderen meer verslaafd zijn aan de console, omdat de wereld van videogames al jaren en vooral in de jaren 80 en 90 een exclusieve 'ruimte' voor kinderen is. Tegenwoordig heeft de samenleving veel vooruitgang geboekt op het gebied van genderkwesties, maar als we het hebben over de 'gamer'-wereld in het bijzonder, we komen stereotiep uit het verleden. Een tijd waarin:

- Ouders kochten geen consoles voor meisjes omdat ze 'jongensding' waren

- Of een tijd waarin de videogamebranche probeerde meisjes aan te trekken was om roze ontwerpen te maken.

- Zelfs de eerste vrouwelijke personages verschenen in videogames - die in grotere mate secundair waren dan protagonisten - zoals mevrouw Pacman of Princess Peach.

Daarom zijn deze clichés tot op de dag van vandaag meegesleurd en zijn ze de reden waarom er in veel gezinnen tegenwoordig geeneen genormaliseerde videogamecultuur in overeenstemming met de samenleving waarin we nu leven.

Kinderen tijdens hun evolutionaire ontwikkeling krijgen een opvoeding in waarden waaruit ze sociale vaardigheden zullen leren nodig om de wereld rond te reizen. Deze waarden worden geleerd van de gedragingen, vormen van relatie en co-existentie die ze opbouwen met de leden van hun familie en de omgeving om hen heen.

De manier van leren van het kind is voornamelijk door imitatie. Het kind zal zich dus op dezelfde manier gedragen als zijn referenties, waaronder het gezin, de sociale omgeving en de media, die dankzij nieuwe technologieën gemakkelijk toegankelijk zijn. Modellen die ons op de een of andere manier onbewust en vaak doen aannemen en normaliseren, bepaalde stereotypen die in het verleden verankerd zijn en die nog steeds bestaan ​​in de huidige samenleving als we niet oppassen.

Het gezin heeft vooral een grote invloed op de opvoeding van de kleintjes. De boodschappen die aan kinderen worden gegeven, worden zo opgenomen dat ze onderdeel worden van hun manier van zijn. Daarom moeten al deze berichten afstand nemen van de clichés uit het verleden, zoals: 'videogames zijn voor jongens' of 'meisjes die spelen zijn zeldzaam' die tegenwoordig, hoewel steeds minder, in het onbewuste van mensen voorkomen.

Videogames zijn op de een of andere manier een weerspiegeling van de waarden en gedachten van de samenleving. We kunnen zien dat het thema en de mannelijke en vrouwelijke personages door de jaren heen zijn veranderd. Historisch gezien is de overgrote meerderheid van videogames ontworpen door jongens en voor jongens. Je moet gewoon inzien dat de meeste plots draaien om een ​​mannelijk personage dat het moet opnemen tegen de 'slechteriken' en zelfs het vrouwelijke personage moet worden gered. Spellen waarin meisjes niet vertegenwoordigd zijn, noch voelen ze zich uitgenodigd om te spelen.

Nu het standpunt van de samenleving verandert en er wordt vooruitgang geboekt met betrekking tot genderrollen Het is wanneer we veel vrouwelijke hoofdrolspelers kunnen zien, bekrachtigd, met het vermogen om belangrijke beslissingen te nemen. Op deze manier vinden we een vrouwelijke sector die vertegenwoordigd is en daardoor meer aangetrokken wordt tot het product.

Door de geschiedenis van de videogame is het veranderd van een niet-bestaand aantrekkelijk aanbod voor meisjes, naar een niet-echt aanbod volgens wat ze vroegen - roze consoles, saaie spelletjes om voor huisdieren te zorgen - om uiteindelijk met een interessant aanbod te komen met games die draaien om vrouwelijke personages zoals: Lara Croft uit de game Tomb Raider, Aloy uit de game Horizon Down Zero of Ellie uit de game The last of us, een van de bekendste. Allemaal dankzij de verandering van standpunt dat de samenleving plaatsvindt met betrekking tot genderrollen.

Afgezien van het uiterlijk van dit type vrouwelijke personages weg van oude clichés, het thema van videogames is tegenwoordig interessanter voor meisjes. Voorbij zijn de exclusieve spellen voor jongens en meisjes. Tegenwoordig is het de bedoeling dat het gewoon een goed spel wordt en verslavend is in welk genre je het ook speelt.

Zo kunnen we spellen vinden zoals: Candy crush of Bubble Witch Saga van het 'casual games'-genre. Je hoeft alleen maar door het openbaar vervoer of wachtkamers te lopen om te weten dat deze spellen het duidelijke voorbeeld zijn dat videogameverslaving geen geslacht heeft.

U kunt meer artikelen lezen die vergelijkbaar zijn met Meisjes kunnen ook videogames spelen (en eraan verslaafd zijn), in de categorie Nieuwe Technologieën ter plaatse.


Video: Waarom het zo lastig is om gamers verslaafd te noemen. NOS op 3 (November 2022).